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推测跳一跳的核心算法应该是,
1、手指稳定触屏开始,以毫秒记,500毫秒算有效起跳的最低时间;
2、以手指每多按100毫秒棋子就多移动10个像素为基准单位,控制棋子跳动的远近(具体的按屏时间与移动距离换算最佳数值,可以根据数据跟踪不断调整);
3、部分跳箱区域有最佳落点,棋子能恰好跳到最佳落点,得分增加(2分、4分、5分……);
4、由于棋子的下一个落点是系统给出的,所以无需考虑棋子下一步的起跳方向;
5、每一步棋子的落点都规定一个有效落点区域(像素区域),超出这个区域就是棋子起跳失败,画面上就是没有跳到下一个点或者跳过了,游戏结束并统计排名;
6、为了适配各种不同的手机屏幕,上述像素区域可以转换成相对位置,即屏幕边距比例;
我想,跳一跳这款小游戏内核应该包括上面这几条。
以上是我自己的推测,请大家发表意见。
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