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如何通过产品设计改变“免费/便宜没好货”的用户心理?

如何通过产品设计改变“免费/便宜没好货”的用户心理?

免费/0门槛即可得的东西,好像大家都不珍惜,其实免费的好资源有很多,大家都不见得稀罕。有些人把这些免费的资源下载看了再换个壳子打包售出了,结果还有很多人买单?我好奇就去付费购买了,看的内容都是我以前在一些平台上看过的。可能人家的营销套路很厉害吧。但是必须承认的用户心理是,一分钱一分货,免费/0门槛/便宜的总是没好货;设置一些门槛,或者说必须让用户付出点代价,他们才会珍惜并且重视。这种心理可以被改变吗?

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杨雪

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