【游戏产品】对于一款游戏产品,禁言功能应该怎样做?

【游戏产品】对于一款游戏产品,禁言功能应该怎样做?

大家都知道,用户素质问题,一直困扰着各大游戏产品。一些产品上线了很强的禁言功能,一些产品较为宽松。

那么,这个力度该如何取舍?是应该给用户在游戏内保留一定的发泄方式,还是应该彻底人人争做素质标兵?怎样做收益更大?请大家分别从用户角度和游戏团队角度进行回答

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Elijahjin

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