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目前有两套想法:
1.把要打排位的人都丢进一个池子,每满一分钟就开始挑人来匹配,玩家积分区间有一定限制,可理解为一定大小的网勺。
比如说在100积分内的玩家有10,但实际上只需要匹对6个人,知识后就需要考虑加权,加权有规则有两方面等待时长和玩家积分。
2.划分好池子,如划分为三个池子,0~100,101~400,401~1000。玩家匹配时根据玩家积分丢进不同池子,然后按照等待时长来依次挑人。
英雄那套ELO机制我看过,有点复杂不想用。有简单点,复杂度不地点的吗。
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