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我没玩过这款游戏,在得到app上的知识内参听见的关于王者荣耀成功的原因:
产品设计上,《王者荣耀》最大的差异性是,游戏选择的角色与文化都来自中国的历史和神话,这让游戏自带IP,玩家对游戏中所有人物耳熟能详;在游戏规则设计上,《王者荣耀》主张对所有用户公平,而不是用户仅靠花钱就可以在游戏中常胜,开发团队会想尽办法来保持游戏平衡,削弱强势英雄的技能,增强弱势英雄技能。《财经》评论说,王者荣耀切中了当下中国的普世价值观,“在公平的竞技中实现逆袭”。这个观点我觉得不全,想知道王者荣耀吸引你的原因有哪些?分析一下王者荣耀成功的原因有什么?
作为一个非常喜欢玩游戏而且做过游戏策划的PM来大概地简述一下自己的观点吧。
刚好之前我进了一个贴吧,这个贴吧有很多年轻人(高中到大学生),通过《王者荣耀》来交好友(包括那种好友),然后奔现(见面)。
由此可见,《王者荣耀》是个游戏,也是个社交产品。所以同时要用“游戏”以及“产品”两方面去解析一下《王者荣耀》为什么这么成功(当然,这里有一定马后炮的成分)。
首先,很多人可能认为由于腾讯的巨大用户量,所以《王者》有先天的优势。但问题是,《全民超神》同样是腾讯旗下,为什么没有取得相应成功呢?
又有人认为是因为《王者》的公平对决,但是皮肤均有一些加成,又谈何公平?
所以我们首先要用游戏的眼光来看看,一款竞技游戏,诸如DOTA2、CS:GO。玩过这两个游戏的人会发现,即使V社这两游戏10年都没怎么更新,热度依然不减。就是因为这两游戏深度足够,大多数人耗尽10年青春,可能也只是在“小地球”徘徊(类似王者的钻石吧)。简言而之,这是属于一类深度的游戏,里面的机制可以创造出无数的玩法。
但是这会有个明显的问题,就是会有明显的门槛,而且还不低。就拿CS GO而言,你得懂扔弹、懂枪的弹道,懂地图,懂节奏。刚玩的新手可能连打电脑都会遇到很强的挫折感。
而另外的游戏则相反,如《守望先锋》《王者》(虽然把这两款游戏摆在一起可能会被骂)。就是降低门槛,例如《守望先锋》。即使你不懂走位,不懂节奏,你依然能杀到人,赢不赢先不说,首先能让你爽一下。(对比刚玩CS GO,人都没见到,就被爆头,体验实在好得多!)。所以守望一出就火了。但不持续更新游戏内容,流失量就会很大。
同样道理《王者荣耀》这游戏,门槛也是低。三个技能,自动推荐装备,不用对兵线,出门就打。即便你完全没玩过这种对抗类的游戏,你也能杀得人。(有传言说,刚开始给你匹配的都是机器人)。所以这就满足了人们的成就感。说到底还是高手跟新手差别不大;很多女生打到钻石,王者。无意之间给了她们很大信心。加上游戏内容不断更新,新鲜感保持不变,自然流失量就不会太严重。
不知道大家有没注意到,当初LOL火的时候,很多媒体的文章都引申一下有关的台词,例如“进草丛”啊,例如“提莫必须死”啊,“盖伦啊”。当越来越多的文章开始讨论的时候,沉默的螺旋效应就会发生,不玩的人都开始讨论这游戏。但这里有个问题,LOL并不是没有门槛的,这就导致尝试的人会遭受一定的挫折。但是人都会有社交需求,大家都玩,你不玩,怎样有话题呢。于是这里就埋下了一颗种子,那些想参与议事却又没有资格的人,有一天终于等到《王者荣耀》了。
刚开始相同的概念,类似的台词,令上诉的那些人可以参与讨论,然后再一次发生沉默的螺旋效应,媒体文章开始转热点,然后引发更多的人关注与讨论,就这样游戏就越来越多人关注与尝试。
那说回产品,刚才说《王者》不单是个游戏,它更是个社交产品。依赖于腾讯强大的用户体系,以及上诉说的游戏门槛,有一些人就进入《王者》了,于是有些男生因为某些女生又进入了,于是某些男生看到别人的段位高过自己,自己又要想办法超过他们(LOL,甚至DOTA转过来的人,怎么会允许一个女生高过他们)。于是越来越多人进入,再加上媒体的渲染,腾讯强大的渠道能力,便成功了。
再者就是一些细节,例如可以与微信好友PK,可以截图分享,每期都有活动的运营,中国单机游戏的封闭。就让《王者》越走越远。
虽然说到这里应该就可以了,但我还是想在最后表达一下我对王者担忧的观点。就是始终没有IP。为什么我觉得他没有IP,这个又可以写一篇文章,所以我先摆出结论。《王者》最终要做移动电竞的TOP1,它在中国用的是历史人物,在欧美跟DC合作。但问题是电竞不可能只有一支国家队,难道之后要吕布PK蝙蝠侠?还有在欧美这种大作熏陶的环境下,怎么突围都是个问题。不要说还有如此多的MOBA手游在不断抢夺国外市场。
另外就是泛娱乐法,最终电影、周边、手办、动漫、文学、等等,这些都可能是《王者》以后要走的路。这样看来,《王者荣耀》要成为《魔兽世界》这种年少回忆,还有很长的一段路。
都在讲碎片化,碎你妹啊。。。。。。摔
别拿个概念就在那乱套好不啦
碎片化玩王者荣耀的都是什么水平的选手,公交车地铁上玩的都是什么水平,不想多说
(说消消乐成功且高效的运用了用户的碎片化时间我信)
1.MOBA自带公平竞技属性
2.腾讯养了两个(甚至更多)的MOBA手游自己和自己竞争啊,全民超神之流
3.DOTA&LOL教育了用户好多年,上手就会
4.手机质量普遍提升了
5.要说前期是凭借产品火的,我不信
6.只能看到最近半年它的去LOL化,兰陵王、亚瑟、安琪拉、花木兰、老夫子、荆轲、大小龙的改变,才是产品上的改变,是渐渐火起来之后想做自己,这才是产品上的表现
王者荣耀创意来源于英雄联盟啊,英雄联盟创意来源于DOTA啊!
1.一个比一个操作简单(场景、策略、技能释放等;)
2.PC端的游戏(DOTA和联盟)需要坐下了认认真真玩很久(平均一局半小时),而王者荣耀更能利用碎片化时间;
3.王者荣耀继承了腾讯的已有游戏玩家,家大业大的,腾讯亲生!游戏出了以后,就算没有新用户,联盟和DOTA的用户基础也大的难以想象!
作为一个农药资深中毒者
1、选择QQ或者微信登录,直接可以看到哪些好友在玩,上线时间,有不是单机的感觉
2、作为手游,上手简单,又带有操作性,可玩性高
3、不是RMB玩家也可以玩的很好
4、游戏机制比较平衡,英雄之间有相互制约
5、画面还算精美
6、每局时间不算太长,可以利用碎片化时间进行游戏
7、可以直接在QQ和微信中和朋友约游戏,增进了关系
1、用户基数大,得益于腾讯;
2、基于移动通讯设备,使用场景多样;
3、用户学习成本低,已有DATA、LOL等类似游戏;
*注:王者荣耀首页左侧有个好友排行,这个潜意识的竞争关系,我就不多说了,哈哈哈
1.从市场定位来说:王者荣耀定位于30岁以下的年轻用户,这类人往往有比较多的时间,除少数人外,尚未有事业上的成就感,此时就需要一些活动来为他们的人生“增色”
2.从产品定位来说:王者荣耀能够满足市场内所有几乎所有用户的需求,机器人能够让新用户有啊哈时刻,而合理的段位划分又能让每种水平的用户找到自己的位置,无论你是游戏小白还是大神,都可以得到满足感,王者能够火的根源就在这里,即它能容纳所有类型的用户。
至于产品设计和运营,都是基于这两个定位上来进行的,腾讯的资源意味着能几乎做到最好,很重要,但不是根本
其实我还是比较同意英雄联盟做铺垫这一点的,因为LOL的覆盖面从小学到成年不等,但还是以学生居多,对于PC端游戏,对于在读本科以下的学生多多少少是有一定的限制的,例如:家长限制时间,周末网吧娱乐等。而王者荣耀的出现正好解决了他们比较难以接触电脑这样情况,同时玩法和初期英雄技能与LOL中有重合也会使人快速上手;同时作为学生以集体活动为主,只要有小部分人开始,加之排行功能,游戏就会病毒式传播。当然这只是初期的成功,之后的重塑英雄,部分细节优化,荣耀战区等功能上线,多种活动形式等等,是长期发展良好的保证。
对我一个从来不玩电脑游戏,也没有玩过LOL的人来说。
竟然也玩起了农药,简单谈谈我的玩耍感受,嘻嘻~~~
1因为周边的朋友都在玩,微信关联好友,大家能够一起开黑,娱乐项目很不错;
2各种微博营销推广洗脑,因为从来不感冒这种游戏,搞的我非常想知道这种游戏到底有多好玩;
3游戏设计确实精良。看画面,看英雄也是一种享受。
4基础操作较易上手。
5不需要花一分钱~~哈哈哈哈
成功的模仿者
刀塔,和撸啊撸,早就火爆了市场好多年,忠热粉儿们只增不减,介于工作之余,人们总不能抱着电脑跑来跑去玩儿游戏,手游行业发展迅速,抓住用户基数,直接切入市场。
它的成功归功于前面游戏火爆的铺垫
那些说王者荣耀用碎片化时间的朋友,我想问你们是不是经常挂机,一局平均二十多分钟,还不论一些蜜汁操作的某些队友。
我觉得王者荣耀成功在于他的亲民化,易操作,无论男女老少,很容易上手,且比PC端便利,所以他与LOL和Dota不同的是他的用户年龄跨度更大范围更广,所以你不知道带你飞的赶完作业的小学生还是逛完淘宝的女大学生或者是跳完广场舞的大妈。
PVP的公平竞争,与微信QQ好友一起游戏增加了他的趣味性,不用担心人民币玩家的碾压,分分钟可以完成一个屌丝的逆袭,总而言之这是个全民参与带有英雄主义色彩的团队操作游戏。
腾讯的游戏营销有几次失败过的。
看了你的描述,只能说你还年轻。
王者荣耀能成功,依靠的主要是腾讯庞大的用户量沉淀下来的社交链,覆盖的用户群体小到8岁大到80,一拖一人传人加上营销号转发带动起来逐渐风靡。
当然我不否认这款游戏本身的易玩性和公平性,这也是它之所以能成功的重要原因。
我正好去听过王者荣耀产品经理的现场讲座。。。
1.角色用了中国文化元素的名字(和这个没关系)
2.游戏规则公平(从产品设计角度和这个也没关系)
3.《财经》评论; 你没有社会经验,媒体的文章都是腾讯的代理广告公司统一发放的。(所以和这个也没关系)
其实一开始王者荣耀是失败的,只是做了几件事改变了局面。
1.moba玩法本身在pc端已经有用户基础认知度,并且规则和用户黏性等得到过验证
2.操作体验,角色内容设定,平衡性,迭代效率及服务器性能相较于其他移动moba更优秀
3.基于腾讯的社交关系优势大
还有10个有趣回答,继续看^-^
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