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(图源于中关村在线,作者夏天棋)
智能手机的时代,手机的作用不仅局限于接听电话,收发短信,还可以安装许多app满足自己各种需求。用户使用手机的场景越来越多元和复杂,意味着在产品设计上需要做许多判断与抉择。比如说,当游戏与来电冲突的时候,用户会做何选择?
是电话优先,还是游戏优先?
我应该要怎么设计,才能最大程度的满足用户需求,也保证了游戏的体验?
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