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这款游戏相信大家这几天都不陌生了,各大V都在刷,主要任务就是帮青蛙收割三叶草、购买食物装备,帮它招待朋友,其他的由青蛙自己独立控制,你无法干扰与控制。这款简单的单机游戏,就这样登上了APP Store免费游戏榜第一名,微信指数超过1000万,百度指数“旅行青蛙” 的搜索关键词在达25w+。
一只画风简单的青蛙,怎么突然就火了?为什么游戏发达的中国做不出这样的游戏?
我也不明白这样的游戏为什么会火,在苹果商店,95%的下载量由中国网友贡献,日本只有1%,连游戏制作人自己都不相信自己的眼睛,认为数据出现了问题。
所以这种类型的爆发,我觉得不具备什么参考价值,完全不具备可复制性。
这游戏很一般吧,主打的是一个新奇和尝鲜。
小时候玩的那些自由作战、自由格斗才算是经典。
不占用什么资源,却可以在桌面玩一天。
而且就游戏性来讲,天之痕复刻了手机版。
这说明这个款游戏的成功,而不是一种尝鲜和新奇。
我觉得别过度解读这个游戏了,像减压魔法、惨叫鸡一样。
就是个简单的惊喜循环。
如果能给人们一些慰藉固然好,但是如果没有,也不必嗤之以鼻。
因为众生皆苦,多一个避风港,是一个避风港。
国人的创造力能做到从0到1的很少;但从1到正无穷,十四亿人口,一人一个点子,创造力都是无限大的。
在游戏方面,腾讯做的堪称完美,它不能做出这些游戏,但它能买断做这些游戏的公司股权,之后再用自己的技术团队对游戏做优化,这就是一个从1到正无穷的例子。
还有比较贴近生活的,如:小时候写作要看看作文书上的好词好句,摘抄过来再写一些自己的观点;做设计要在网上找找同类产品,再找素材,再做自己的设计等等。
我感觉和中国市场的大环境也有关系,中国发展得快,国民生活节奏快,压力大,流行的游戏都是“释放压力”的游戏类型,即使女生向的游戏,也有竞赛的性质在里面:比如暖暖分数高低,可以和身边的人比,消消乐等直接就和别人的分数进行排名。
其实日本在这样高压力的环境下生活了很长一段时间,不少城市人在经过进城求职争个精疲力尽以后,开始有年轻人选择回乡发展选择一种简单平静的生活,青蛙这款游戏很有日本乡村的调性,安逸无忧,简单快乐,像是给城市年轻人带来一片净土的感觉,同时操作简单,不用动脑还可以收货惊喜。
中国年轻人也是一样,已经发展到开始在强烈竞争中寻找一片心灵放松的净土,这个游戏火起来大概不仅是因为简单、画风好,而也有这样的一片心思在里面吧。
中国还创造不出这样的游戏?不,其实有很多游戏都出现了,但却没有被人广泛传播过,因为中国的商家还停留在:你不发泄,不比赛,哪有激情,你没有激情,我还赚啥钱~我要你氪金,我要你充钱!这样的思维里面——毕竟利益至上。
你们在聊这些有的没的,国人外人之类的真的没意义,你放眼看看你的世界之外吧。我天天逛这里,我认为做产品的都是会根据事实理性来说问题,而不是躲着狭隘的角落求的大家认可。
这款游戏的使用用户大多数都为女性,抓住了女性们的特定心理,简单又富有情怀的一款游戏,再加上牛逼的运营团队的推广,以每个人都经历过的故事来达到大家的共鸣。虽然没多少互动,但却感觉真实还原妈妈当时对自己的心态,让人真正的在虚拟空间当一次妈妈/爸爸!
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