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假如LOL采用月卡消费?

假如LOL采用月卡消费?

今天来上班途中在考虑中国游戏行业现状,突然想到了这么一个问题。

纯粹以游戏品质而言,LOL虽然不如dota,但也有很多可取之处,即使不算做超一流,也是一流品质。

道具收费最大的好处就是引流,吸引大批免费玩家,尤其腾讯的游戏可以吸引大批小学生入驻,而在某些特定的环境下小学生的消费能力也很恐怖。(腾讯游戏都是如此,就不说脏话了)

但反过来想想,魔兽世界十多年经久不衰,情怀不减,IP就可以使一批玩家热泪盈眶,在现在越来越强调ip与品质的年代,道具收费是不是有点自毁长城的嫌疑?(特指品质过得去的游戏,王者荣耀不要提)

月卡(点卡)收费预期效果如下,玩家人数减少,玩家素质上升,游戏口碑上升,情怀玩家出现,腾讯公司口碑上升,短期收益略有下降,但长期收益不可估量(例如暴雪)。

(不要说买皮肤这一类的话,用开箱子模式也是可以的,例如守望先锋,而MOBA游戏的生命力起码目前还是值得期待的)

请各位从产品角度分析一下该问题,谢谢。


补充,看了几条答案,首先感谢各位的回答,可能我的描述并不清晰,那么此处做一下补充说明。

我们都知道,LOL的用户量大于DOTA很多,但同时dota的游戏品质要超出LOL更多。换一个更恰当的例子,王者荣耀。

该软件(抱歉,只能这么叫)作为一款商业软件无疑是成功的,但作为一款游戏品质简直恶劣。

(另外,王者荣耀将入门门槛拉低后使得游戏面向低龄化,而且充值也变得极为简单,人民网点名批评却没有从产品逻辑上进行根本性问题发掘。请各位想一下,在王者荣耀之前,低龄化游戏的特点是什么?益智,动手,创意,无沉迷,现在再看看王者荣耀呢?更不用谈对各种历史的歪曲了。

更何况作为一款MOBA游戏,现在都不能说是合格的,MOBA游戏核心机制之一就是入场时的相对公平,然后在场上进行各种元素的互动,现在的王者荣耀呢?皮肤据说已经能够影响英雄能力了??)

我这里其实想要讨论一种可能,就是放弃一部分用户提升产品口碑的可能。

现在电影和游戏以及直播行业就是流量为王,无所不用其极,低俗,诱导未成年人游戏等等,但战狼2今年还是让个人看到了追求品质的曙光。

在资本眼中流量为王,但只看流量注定不会有伟大的产品。

有没有一种可能,不过分的追求流量,而去追求品质呢?

(那些说竞技游戏不适合月卡的,请对比守望先锋,CSGO说明,谢谢。)


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