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老师您提出的如何实现用户参与设计,这个问题怎么解决?现在做产品都想要用户参与进来,都想要做出用户喜欢的产品。

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稻草人最近

  • 刘官华

    腾讯学院高级讲师,《腾讯之道》作者

    此处可参见我之前写过的一篇文章《互联网用户合伙人》,希望对你有所帮助


    2014年9月,中国企业家领袖张瑞敏先生在一次演讲中,谈到传统企业转型面对的困难中,引用了德鲁克“互联网消除了距离”关键思维,坦言在互联网时代,如何重塑与消费者的关系,海尔在这场变革中,构建出“人单合一、人即企业、企业即人”的用户零距离模式,走出了海尔互联网时代下企业转型的第一步。回顾这海尔种巨大的进步,在互联网时代是否就足够了呢?

    回答这个问题之前,我们再回到真正的互联网产品中,看和用户的距离到底是什么样的?是否零距离就足够了?作为前网络游戏从业者,笔者负责过腾讯第一国战游戏《御龙在天》的项目管理工作,在这款千万活跃用户、年收入十亿以上的产品运营中,引入了更多的用户运营方式,在具体的运营工作中,用户不仅仅是一个网友的消费者,更成为产品的设计者、代言家,成为了产品的真正一份子。

    比如在这款游戏产品具体的产品设计过程中,通过向用户征集他们具体的产品设计,比如形象、服装等道具,让用户亲自设计和提出意见,然后团队内的美术设计师在用户的提案基础上,进行艺术美化,这样的产品提供给用户之后,用户不仅仅是喜爱,而且有非常强烈的参与感与荣誉感,随之也带来了超强的用户粘性,谁会抛下自己的孩子(自己设计的内容)而离开(流失)呢?

    再比如这款游戏产品营销传播过程中,通过用户自己录制游戏内视频,自己剪辑,自己配音等方式,完全构造出一个用户亲力亲为的传播方式,用一个用户传染另外的一群用户,这种传播方式,造就了真正的口碑,这种营销方式,比任何的媒体广告都更加深入人心!

    所以,我们说,在互联网时代,用户已经不是普通的产品使用者,我们和用户之间的距离,也不仅仅是零距离,而是把用户活生生的拉入到你的团队中,为你所有,让用户自己来策划内容、生产内容和传播内容。互联网时代的用户,天生其实就是你的一个合伙人,千千万万个用户,就应该是千千万万个合伙人!

    那么,到底如何才能“伙同”用户加入自己的产品队伍之中呢?那就是做好“用户运营”,用户运营,是互联网产品运营的基础工作。

    在传统市场中,由于用户在一次性购买使用后,就再也难以和产品团队产生联系,即使在使用中发现问题,最多也就是通过客服、400电话、渠道分销商等获得信息和帮助,而这种联系也只是在出现问题、遇到障碍后发生,即“问题解决型关系”。

    而在移动互联网时代,由于每个用户都成为了一个网络节点(如APP、智能设备等),这样就时刻连接入网络,那就时刻与产品研发团队保持着联系,这样就达成了第一步,即用户零距离。接下来,就要依托各种运营手段,让用户从天南海北,透过网络连接,加入到产品团队中,成为团队的一分子。具体的运营方式包括外团组建、粉丝运营、活动运营等方式。

    首先,每个互联网产品要建设自己的外团,所谓“外团”,就是由外部用户所组成,从产品上市前的预热阶段,一直到产品上市运营的整个产品生命周期过程中,挑选对产品有热情、具备传播力、有空闲时间的用户,通过社交平台聚集在一起,如QQ、微信、贴吧、论坛等方式,让有着共同兴趣爱好的人,聚集在一起,制造话题,让外团人员充分的参与进来,在整个产品生命周期过程中,他们可能转化为具体的管理员,也可能转化为外围策划设计师,也可能转化为产品的宣传员,而记住,这一切都是免费的!


    图1:互联网产品时刻引入玩家参与,改善产品品质

    在拥有外团之后,就要保证这些用户的参与度,也就是要进入粉丝运营的阶段,“粉丝”这个称呼在国内早已不再陌生,“得粉丝得天下”,小米,作为国内互联网思维玩手机的知名厂商,早已经在“粉丝运营”上留下诸多经典案例,在小米公司的展厅里,摆放着各种各样粉丝提供的礼物,其中竟然有粉丝用户几天不睡觉,用一粒粒小米亲手粘起来的手机!粉丝如此疯狂的背后,到底是中了什么“迷”呢?答案就是给用户提供超强的参与感,其中包括,让用户参与新产品的讨论、最新产品的体验、将用户提出的宝贵意见传递到更广泛的范围、让其他用户知道这些粉丝所发出的声音、提供粉丝限量版的纪念品礼物等方式,让粉丝能够在茫茫用户之中,彰显自己的独特价值和存在感,有了这一点,粉丝们自然就会没白天没黑夜的体验你的产品、贡献自己的智慧,同时填补他们那小小的满足感!

    最后,通过活动运营,让用户在产品设计方面产生真正的价值,具体的操作包括用户参与设计、用户可用性测试、用户产生内容等具体方式。在产品策划前期,通过用户研究的方式,让用户透露自己的心声,将对产品的期望和问题充分的表达出来,特别对于狂热的粉丝用户,将自己对产品功能的策划提供出来,这些都成为产品经理在具体产品设计过程中直接参考的内容。在产品上线之前,产品功能开发出来之后,就要进行周密的“内测”活动,对于能够有幸参与内测的用户,也就成了用户中的幸运儿,通过设定制定的功能和任务,观察用户的具体操作过程,统计和分析具体的操作数据,以此来对整个新功能的价值和效果进行评判,都能确保产品在全面推广上线后,达成让用户喜爱的效果。在产品上线之后,让用户根据产品方向,提供、创作和发布内容,以目前国内媒体客户端占有率最高的网易新闻为例,目前忠诚用户打开网易新闻客户端的惯性动作是浏览新闻后,直接进入评论界面,各种千奇百怪、各种搞怪的评论,早已经战胜了媒体自身的新闻评论,成为吸引用户的直接内容,因为这些接地气、有生活的评论,正好能够激起用户的共鸣。这种形式就打破了几个编辑想破头的传统媒体时代,而是依靠广大用户的集体智慧,反哺其他的用户,所以,在这个时候,你已经分不清谁是内容的生产者,谁是内容的消费者。

    到此,我们可以发现,用户零距离,只是互联网产品转型的第一步,真正要做到的,是把用户拉入到你的团队中,从消费者,成为生产者,这也是在互联网时代一个新词汇的诞生,Prosumer(生产消费者),即由Producer(生产者)和Consumer(消费者)重新组合而成,在整个互联网产品生态中,消费者本身也生产内容,而生产者也消费内容,最后达成鱼龙混杂,分不清敌我的最终状态。在这种情形之下,用户已经不在是用户,而是你整个团队的一个合伙人,与你一起创业,一起打造一个全新的品类和服务。

    这样,一个全新的用户生态,已经悄然建立起来。用户不再是用户,与用户不仅仅是零距离,让用户成为你的合伙人!



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